package juego.sprites;

public class Jugador extends Criatura {
	
	public Jugador(boolean animDiagonales, int duracionEtapaAnim) {
		super(animDiagonales, duracionEtapaAnim);
	}
	
	public Jugador(int posX, int posY, boolean animDiagonales, int duracionEtapaAnim) {
		super(posX, posY, animDiagonales, duracionEtapaAnim);
	}
	
	public Jugador(int posX, int posY, float velocidadMovimiento, boolean animDiagonales, int duracionEtapaAnim) {
		super(posX, posY, velocidadMovimiento, animDiagonales, duracionEtapaAnim);
	}

	@Override
	public void gestionarColisionMapaX() {
		setVelocidadX(0);
	}
	
	@Override
	public void gestionarColisionMapaY() {
		setVelocidadY(0);
	}
	
}
